Hello 各位网友,广大的 V-Ray for SketchUp 用户们,大家好!V-Ray for SketchUp 更新为5.00.03版本。这次的升级可支持SketchUp2021。同时也支持SketchUp2017、SketchUp2018、SketchUp2019、SketchUp2020。
本次官方更新内容
本次小版本更新主要修复BUG,包括资源管理器卡顿的修复、VR场景导入器流程的优化等。
提高速度和质量
改进了CPU上的交互式渲染性能
灯光缓存计算过程中提高了CPU利用率,可获得较大的输出图像分辨率
启用了Hash贴图灯光缓存模式。这种新的默认灯光缓存计算模式可解决大多数常见的噪点,并且在动画中使用时更加优化和稳定
工作流程改进
添加云渲染按钮添加到主V-Ray工具栏中
现在支持SketchUp中的本机材料颜色校正。确保已启用“扩展程序管理器/ Vray工具/使纹理着色”选项,以进行颜色校正
现在,“ Vray创建”,“场景交互”和“无限平面”工具使用自定义光标,这些光标可以直观地标识活动的光标。工具栏按钮正确选中。
为每个V-Ray专用工具(上面列出)添加了SketchUp的讲师视频和使用指南。
相机焦距变化现在可以在动画中呈现
添加了对Cryptomatte渲染元素的支持。它会自动生成并存储基于对象或材质的蒙版,可以将其导出到多通道OpenEXR文件中。这消除了创建数十个或数百个Multimattes的麻烦
现在可以通过资产编辑器中的图标按钮或属性切换来启用或禁用V-Ray Infinite Plane资产
相机EV编号字段的步长减小到0.5。激活该字段并使用上和下键盘键使用此新增量来更新值
现在可以使用键盘的向左和向右或向上和向下键选择和操纵滑块手柄
线性工作流材质选项已删除,其行为已使用标准阴影技术(在某些情况下可使用伽马校正纹理)进行匹配。过去启用了该选项的场景材质将按预期渲染。正确加载V-Ray 2材料不再需要此选项
样条曲线和贝塞尔曲线纹理点位置的浮点数精度提高
在拾色器的颜色值和开尔文滑块温度之间实现自动连接。这样可以为每个色槽分别保存和修改温度值
改进了文件路径编辑器的用户界面。窗口不再具有最大大小限制。页脚按钮现在使用标签而不是图标,这使它们的功能更加清晰
Vray帧缓冲区(VFB)UI根据OS用户界面缩放比例正确缩放。在单个高dpi显示系统上工作时,此功能特别有用
现在,“自定义不透明度源”材料参数使用复选框而不是UI中的切换
现在,主“渲染器”卷展栏中提供了Denoiser引擎开关。从V-Ray切换到NVIDIA AI去噪,而无需导航到降噪高级参数面板
现在,“更新效果”滑块位于“渲染器”卷展栏中,以便于访问
Lighting Analysis渲染元素属性更改会自动更新VFB结果。无需重新渲染
实现了“相机运动模糊”切换
在生产渲染期间绘制的VFB区域被禁用
不再允许在渲染过程中加载渲染设置预设或重置为默认设置
V-Ray BRDF的“半透明”卷展栏被重命名为“雾散射”,以更好地反映此部分中的选项
选择法线贴图模式时,凹凸增量比例参数将自动隐藏。在这种情况下,增量比例选项无效
场景升级提示窗口已实现。加载用较早的V-Ray版本保存的SketchUp模型后,会出现一个窗口,通知您V-Ray数据将被升级。它明确指出,使用新版本保存场景后,将无法再将其加载到先前版本中
V-Ray场景导入器
“柔化角度”参数已添加到场景导入器的选项中。使用它控制导入时对象的边缘柔软度
为V-Ray实例器添加了V-Ray场景导入器支持。它可能存在于使用V-Ray导出的3ds Max,Maya,Blender等场景中。
现在,场景导入器可以正确保留从SketchUp或Rhino导出的场景的材质缩放比例
其他更改和错误修复
解决了Mac OS上的许多拾色器问题
一些旧的材质和纹理将迁移到其当前首选的对应材质(传统噪声,角度混合材质,衰减ASGVIS等)
在资产编辑器中加载特定的.vropt(V-Ray选项)文件不再导致错误
保存并重新打开场景后,凹凸材质资产图标(在Assets Outliner列表中)不再更改
“使用辐照度贴图”选项已从V-Ray BRDF中删除,并重新引入包装材料中
“截止”和“能量保存”参数已从“ V-Ray BRDF高级选项”卷展栏中删除。
Transmutr材质不再导致SketchUp材质创建的无限循环
解决了交互式渲染期间与环境操作有关的许多问题
解决了Windows 7和8中的窗口排序问题。重点关注时,VFB不再进入后台
Skatter的许多问题已解决。即使启用了“仅渲染”模式,也可以正确渲染代理场景。现在已正确设置Skatter纹理的颜色空间
清除几何图形和灯光不再导致MacOS崩溃
现在可以成功启动批处理GPU渲染
解决了使用V-Ray 3.6保存的打开项目的许多问题
现在,使用“平铺纹理”映射的矩形光可以正确渲染
解决了交互式渲染期间环境纹理更改的许多问题
添加了对位图纹理的颜色空间更改的交互式渲染支持
增加了对全局位移开关的交互式支持
添加了对车漆材质的薄片密度变化的交互式支持
解决了相机视野中的许多问题
现在,VFB在渲染端显示正确的“完成”状态消息
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