No.14_SketchUp Ruby基础-第二章 在三维坐标中创建图形
2.9 在三维坐标中创建图形 构造平面 平面对象对使用Entities类的add_face方法创建的,和之前讨论的add_curve方法有点类似,它的参数是一系...
No.9_SketchUp Ruby基础-第二章 Ruby SketchUp模块使用和介绍
2.1 SketchUp模块使用和介绍 几乎所有的SketchUp开始都会访问三种基本的数据结构:SketchUp,Model和Entities。一旦当你明白他...
No.10_SketchUp Ruby基础-第二章 Entities对象和Entity类
2.2 SketchUp模块- Entities对象 SketchUp中的每个几何对象都代表着一个Entitiy类或者它的子类,包括线,面,图片,...
No.11_SketchUp Ruby基础-第二章 Drawingelement类和Edge类
2.4 Drawingelement类 该Drawingelement类是线Edges,面Face,群组Group,图像Image,文字Text,...
No.1_Sketchup Ruby基础-安装
No.1 安装 主要介绍了安装并运行Ruby。 你应该尽可能的按照说明操作。 这部分教学假设你将使用Ruby 1.9.2 你的系统可能已经安装好Ruby了。打开...
No.12_SketchUp Ruby基础-第二章 编写及加载Ruby脚本介绍
2.6 编写及加载Ruby脚本介绍 Ruby脚本 我们可以在任意的文本编辑器中编写脚本,这里我给大家推荐Sublime Text 2,但是我们需要...
No.2_Sketchup Ruby基础-简单程序
No.2-简单程序 学会了如何安装文本编辑器、运行文本编辑器、 以及如何运行命令行终端,而且你已经花时间熟悉了这些工具。 请不要跳过前一个练习的内容直接进行下面...
No.13_SketchUp Ruby基础-第二章 向量/线数组
2.7 向量 在我们开始画向量之前,我们需要了解基础的向量知识,这里的向量和数学,物理中的不一样,在SketchUp中,向量主要用于代表方向,所以...
No.3_SketchUp Ruby基础-第一章Ruby 数据结构 1.1-1.2
No.3 第一章Ruby 数据结构 在正式学习之前,我们建议大家安装《SketchUp Ruby代码编辑器》,不会安装插件的同学可以看这里:《SketchUp插...
No.4_SketchUp Ruby基础-第一章Ruby 算术操作符 1.3
No.4 第一章Ruby 算术操作符 Ruby的操作符和其他的语言是类似的,包括:+,-,*,/ 。下面的列表还展示了包括取模和指数运算 重要的是我们需要看结果...
建筑师编程指南之SketchUp插件开发
本系列指南使用的是 SketchUp2018 最新版本,基于 ruby语言进行插件开发。(文章来源:微信公众号:Design-AI-Lab) 环境准备 先下载一...
No.5_SketchUp Ruby基础-第一章Ruby 字符串 1.4-1.5
1.4字符串Strings 在编程中数值是非常重要的,但是我们也会经常需要处理文本的。在我们阅读文件的字符串,定义标签,或者为新的SketchUp工具添加提示,...
No.6_SketchUp Ruby基础-第一章 Ruby 变量和常量 1.6
1.6 Ruby变量和常量 我们现在仅仅是使用了数值和字符串,但是在真实的编程中,我们需要将原始的数据命名。在ruby中,命名数据有两种方式:变量和常量。这节我...
No.7_SketchUp Ruby基础-第一章 Ruby 数组 1.7
1.7 数组array 在使用SketchUp设计中,所有的点、线、模型都必须使用x,y,z轴来定位。更简单的组织这些坐标的方法就是将它们收集起来,这个就需要使...
No.8_SketchUp Ruby基础-第一章 Ruby 对象/类/方法 1.8
1.8 Ruby 对象/类/方法 对象 在SketchUp中建立大量模型时,我们就需要为每个特性添加不同的值,包括坐标,材质,纹理和颜色。这些设置在设计窗口...

